根據(jù) Unity 的調(diào)查顯示,超過六成(62%)的游戲工作室在其項(xiàng)目開發(fā)過程中會利用人工智能的輔助,這些工具通常被用于節(jié)省時(shí)間和提高效率。
2022 年,游戲制作的平均時(shí)間為 218 天,而現(xiàn)在則增加到了 304 天。然而,參與調(diào)查的工作室中有 71% 表示人工智能幫助他們提升了工作質(zhì)量。動(dòng)畫角色是最常使用人工智能進(jìn)行創(chuàng)作的部分,其次是協(xié)助編寫代碼。接下來是創(chuàng)建插圖和關(guān)卡、編寫腳本以及測試游戲。
根據(jù) 68% 的受訪者反饋,使用人工智能的主要原因是為了減少制作原型的時(shí)間。2023 年,96% 的工作室在原型開發(fā)上花費(fèi)的時(shí)間不到三個(gè)月,而一年前這一比例僅為 85%。另一個(gè) AI 應(yīng)用領(lǐng)域是世界構(gòu)建,有 56% 的工作室使用 AI 進(jìn)行這一部分的工作。在這些工作室中,有 64% 利用 AI 創(chuàng)建了非玩家角色 (NPC) 來填充游戲世界。



